Играеми класове

Със създаването на герой в WoW вие избирате и класа му. Това определя изцяло играта ви в света на Warcraft. Всеки клас е специфичен и има различни умения, предимства и недостатъци. В началото на играта имате възможност да избирате от 10 класа (И общо 10 раси които имат специфични расови умения, но нека това не ви влияе. Изберете расата си така че да ви е приятно да играете а не само заради някое расово умение.). След 10ти левел обаче имате възможност да специализирате героя си в определен аспект. На 10ти левел се отключват така наречените таланти. Всеки герой има 3 специализации (specializations или съкратено specs) което ще рече и 3 страници с таланти. Гъвкавостта в WoW се дължи в голяма част на талантите защото винаги можете да правите каквито комбинации желаете. Винаги може да изберете една от страниците и да се развивате само в нея но не забравяйте че имате и другите 2 страници които винаги имат полезни таланти. Така също и Хибридите могат да бъдат много силни. Хибрид се нарича герой специализиран не само на една страница с таланти ами на 2 правейки силна комбинация но слабостта им е че не са тясно специализирани на определен аспект.

  • Друид (Druid) - Друидите са защитниците на природата. Те могат да се трансформират в: Bear (мечка), Cat (котка), Travel Form (форма с която се придвижваш по-бързо), Moonkin Form (взема се ако си на талантите Balance), Tree of Life (научава се след 40 похарчени талант-точки в Restoration tree). Има три вида таланти - Balance, Feral Combat and Restoration. Те следват пътя на древният полубог Ценариус. Първият друид е Малфурион Стормрейдж.
  • Ловец (Hunter) - Ловецът е клас който е най-силен е когато се бие от разстояние. Може да опитомява животни, които да му служат вярно в неговите цели. Освен това може да изплозва различни капани (Trap), които имат различен ефект.
  • Магьосник (Mage) - Магьосниците са орден с многовековна история. Слабо представящи се в ръкопашен бой, но може би най-силни с магии те могат да извличат космически сили и да унищожават противницте си с огън и лед. Столицата на маговете е Даларан който след излизането на втория експанжън (Wrath of The Lich King) е летяща крепост в сърцето на Northrend.
  • Паладин (Paladin) - Паладините са шампионите на Светлината и като такива използват силите си, с цел да защитават и лекуват съюзниците и да изкореняват злото от света.
  • Свещеник (Priest) - Може да се играе като лечител ако е развит на Holy/Discipline (таланти) или Shadow, което го превръща в офанзивен далекобоен клас.
  • Крадец (Rogue) - Основният ръкопашен DPS (щета за секунда), той главно разчита на бързата игра, зашеметяването и промъкването. Може да слага на оръжията си отрови, които имат силно неприятен ефект за противника му.
  • Шаман (Shaman) - Използва завидно силни далекобойни магии, но може да бъде развит като ръкопащен DPS-er (герой който нанася щета за секунда) или силен поддържащ лекар. Използва тотеми на четирите елемента - въздух, вода, огън, земя.Те могат да се трансформират в Wolf(вълк)
  • Вещер (Warlock) - Владее до съвършенство тъмните изкуства на разрушението, демонологията, проклятията. Може да призовава демони които да му помагат в битка.
  • Войн (Warrior) - Владее до съвършенство всички видове оръжия. Може да бъде използван като танк (тоест да поема щетите в голяма битка) или като унищожител, когато се добере до противника си нанася огромни количества щети и трудно бива спрян.
  • Рицар на Смъртта (Death Knight) - Хибриден клас, съчетание от воин и магьосник. Много силен, носи най-тежките брони в играта (plate) и има унищожителни магически умения. В група може да бъде използван като танк (да поема ударите на врага върху себе си) или като DPS (да нанася поражения на враговете). Използва мечове и брадви както за 1 ръка така и за 2, може да призовава немъртви на своя страна да му помагат.